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AstaCP Jul 07, 2021

Todo lo que necesitas saber sobre la jerga del póquer: Parte 2

La primera parte de nuestra serie de artículos sobre jerga de póquer trató sobre ante, bad beat y flop. En este segundo artículo, seguiremos recorriendo el alfabeto, hasta la M, para compartir más palabras relacionadas con el póquer que necesitas conocer. Aprender las palabras más utilizadas en este juego de cartas te ayudará a sentirte Todo lo que necesitas saber sobre la jerga del póquer: Parte 2

Estrategia

La primera parte de nuestra serie de artículos sobre jerga de póquer trató sobre ante, bad beat y flop. En este segundo artículo, seguiremos recorriendo el alfabeto, hasta la M, para compartir más palabras relacionadas con el póquer que necesitas conocer.

Aprender las palabras más utilizadas en este juego de cartas te ayudará a sentirte más seguro a la hora de jugar. No tienes por qué sentirte confuso y fuera de tus casillas cuando oigas a jugadores experimentados utilizar jerga.

Si ya has leído nuestro primer artículo, deberías sentirte preparado para aprender algunas palabras más y ampliar aún más tus conocimientos de póquer.

¿Cuáles son los términos más importantes del póquer?

No podemos reunir todos y cada uno de los términos de póquer en sólo tres artículos, así que hemos elegido las palabras más importantes para que puedas volver siempre que te apetezca para mejorar tus conocimientos.

Marca nuestro glosario de póquer y siempre sabrás a dónde dirigirte cuando necesites entender cualquier cosa que leas o escuches en la mesa de póquer.

Terminamos la primera parte de esta serie con «flop», así que vamos a empezar de nuevo con uno fácil.

Color

La mayoría de la gente ya sabe que un color es una mano fuerte de póquer en la que hay cinco cartas del mismo palo. Hay algunos tipos de manos de color que debes conocer.

Un color es cuando tienes cinco cartas del mismo palo pero no necesariamente en orden.

Una escalera real contiene 10, J, Q, K y A del mismo palo, lo que la convierte en la mano más fuerte posible en el póquer. Una escalera de color es la segunda mejor mano, cuando las cartas están en una secuencia como 3, 4, 5, 6 y 7.

Retirarse

Retirarse es la acción de abandonar la mano actual y dejar el juego. Esto se hace normalmente cuando piensas que tu mano no es lo suficientemente buena para ganar y decides no arriesgarte a poner más dinero en el juego.

Puede mostrar que desea retirarse colocando sus cartas boca abajo con las demás cartas descartadas, o bien entregándoselas al crupier. Una vez que te hayas retirado, no hay forma de volver a jugar el resto de la mano, por lo que es una decisión que debes tomar después de pensarlo detenidamente.

Flush Poker

Cuatro iguales

Otra de las manos de póquer más fuertes es el cuatro iguales. Es cuando cuatro de tus cinco cartas tienen el mismo valor. Es la tercera combinación de cartas más fuerte del póquer, por detrás de la escalera real y la escalera de color.

Si dos jugadores tienen cuatro cartas iguales, el ganador es el que tiene la carta más alta en su grupo de 4, lo que significa que 10, 9, 8, 7 gana a 6, 5, 4, 3. Si dos jugadores tienen los mismos valores en su grupo de cartas, la mejor mano es la que tiene el kicker de mayor valor, que es la quinta carta.

Full

Otra mano fuerte, es aquella en la que tienes tres cartas del mismo valor junto con una pareja. Viene después del cuatro iguales como la cuarta mejor combinación de cartas que puedes conseguir en el Póquer. Un full puede estar formado por tres 7s más un par de 10s, o cualquier otra combinación que te dé un set de tres y otras dos cartas iguales.

También se le puede llamar bote completo. Para decidir qué bote completo gana cuando hay más de uno en la mesa, tenemos que fijarnos en el trío de cartas de mayor valor. Si esto no nos ayuda a declarar un ganador, tenemos que guiarnos por el valor de la pareja.

Gutshot

También conocido como escalera interior, un gutshot es cuando estás a una carta de completar una escalera de color. Tienes cuatro de las cartas que necesitas de tus cartas de mano y del flop, como 2, 3, 5, 6. Como el palo de la carta no es decisivo para el valor de la escalera, tienes que ir a por el valor de la pareja.

Como el palo de la carta no importa, hay cuatro cartas que podrían completar la escalera en el ejemplo anterior: cualquiera de los 4, sin importar el palo. Un tiro es más difícil de completar que una escalera abierta, donde puedes completarla con una carta de cualquiera de los extremos (como 3, 4, 5, 6 que necesita o un 2 o un 7).

Poker Tables

Mano

Una mano es simplemente el nombre utilizado para el conjunto de cinco cartas que tiene cada jugador. Esto es con lo que tiene que trabajar cuando intente formar una de las combinaciones fuertes que hemos visto en otras partes de este glosario de póquer.

Se pueden repartir más de 2,5 millones de combinaciones diferentes de manos con una baraja de 52 cartas.

Heads-Up

Este término se refiere a una partida que se juega entre sólo dos personas. Es algo que puede ocurrir en varias situaciones diferentes, siendo una de las más comunes los torneos en los que dos jugadores se enfrentan para ver quién progresa o quién se lleva el primer premio.

El póquer Heads-up también puede darse cuando sólo quedan un par de jugadores de una partida más grande que se ha interrumpido, o cuando los primeros jugadores en llegar empiezan a jugar mientras esperan a que lleguen los demás. Este tipo de póquer suele jugarse de forma más agresiva, ya que cada jugador sabe que hay muchas posibilidades de que tenga una mano ganadora.

Carta alta

La carta alta es la carta de mayor valor que tienes en la mano, que puede ser suficiente para que ganes, incluso si tienes cinco cartas totalmente diferentes que no te dan ningún tipo de combinación como una escalera o un color.

En estos casos, su mano puede considerarse bastante pobre, pero si todos los demás jugadores tienen manos pobres similares, aún puede ser capaz de ganar sólo por tener una carta alta más fuerte. Si su carta alta es mejor que la de los demás jugadores, ganará.

Una carta alta es la mano ganadora más baja posible en el póquer.

Cartas de mano

Son las cartas que el crupier te da boca abajo. Sólo tú puedes ver estas cartas y te dan el punto de partida para construir una mano fuerte.

El número de cartas ocultas que se reparten depende de la variante exacta de póquer que esté jugando. Por ejemplo, en el Texas Hold’em te dan 2 cartas ocultas, mientras que en el Omaha te dan 4 cartas ocultas.

Live Blind

Probabilidades implícitas

Querrá calcular cuánto puede ganar en una partida si recibe las cartas correctas. Aquí es donde entran en juego las probabilidades implícitas, para calcular si merece la pena pedir.

No hay forma de hacerlo con exactitud, ya que hay muchos factores a tener en cuenta. Sin embargo, encontrará muchas guías en línea que le indicarán cómo calcular las probabilidades implícitas de la forma más precisa posible en unos pocos pasos.

Pateador

Es la carta que completa su mano pero no forma parte de una combinación, por lo que es la rara cuando tiene cuatro cartas iguales o dos parejas.

Es importante en la situación en la que usted y otro jugador tienen la misma mano, ya que esta será la carta que determine quién gana. Imaginemos que cada uno de ustedes tiene el mismo cuatro de una clase, pero usted también tiene un as y su rival tiene un 10. En ese caso, usted gana. En ese caso, usted gana.

Posición tardía

Si está en una posición tardía dentro de una partida, se encuentra en una posición en la que su turno para actuar llega después de que la mayoría de los demás jugadores hayan tenido el suyo. Normalmente se refiere a las dos últimas personas de la mesa, conocidas como el cut-off y el botón.

Esta puede ser una posición ventajosa, ya que le permite ver lo que han hecho los demás antes de que le toque a usted entrar en acción. Se dice que los primeros jugadores que tienen que entrar en acción en una ronda de apuestas están en una posición inicial, mientras que el resto están en una posición intermedia.

Ciega viva

Es la apuesta que está obligado a realizar antes de que se haya repartido ninguna carta. El jugador que hace esta apuesta puede subir, aunque nadie haya subido antes que él. Por esta razón se conoce como ciega viva, en comparación con la ciega muerta, en la que el jugador que la realiza no tiene la opción de subir. Se encontrará con las ciegas vivas más a menudo, pero sigue siendo importante conocer la diferencia entre estos dos enfoques

Muck

El montón de cartas descartadas y quemadas se conoce como muck. Si se retira, es posible que oiga la palabra mucking, ya que está añadiendo sus cartas al muck.

Muck se utiliza a veces como término para describir alguna forma de hacer trampas escondiendo cartas, pero esto es mucho más común en otros juegos de cartas que en el póquer.

Poker Double

Reflexiones finales

Esperamos que esta segunda parte del glosario de la jerga del póquer te ayude a entender mejor el juego y a disfrutarlo más. En la próxima parte, nuestro glosario llegará hasta el final del alfabeto, así que asegúrate de estar atento.

Por supuesto, hay algunas palabras y frases menos comunes con las que te encontrarás mientras juegas. Sin embargo, lo que hemos tratado aquí son los términos más útiles que creemos que te ayudarán a familiarizarte con el póquer.

Ahora deberías sentirte lo suficientemente seguro como para probar una de las mesas de CoinPoker y empezar a jugar de verdad

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